Peguei Rank Vibranium com 60% de Vitórias, Deck fácil de montar nos estágios iniciais da pool 2, fácil de jogar e com múltiplas condições de vitória.
Custo 1: Korg e Homem de Gelo são cartas para atrapalhar o oponente no início, caso não inicie com Ângela na mão. Noturno é essencial para alcançar Locais que estão fechados, seja por que você usou Tempestade ou pq o próprio jogo colocou algum local fechado, além de combar bem com Ângela pra conseguir +2 de força sem comprometer um Slot do local.
Custo 2: Ângela dispensa comentários 2/7 ou 2/9 (+Noturno) é um possível condição de vitória por si só, o Escorpião é o melhor drop 2 para atrapalhar os inimigos 2 de força, mas na maioria das partidas retirando -1 de em média 3 cartas do oponente seria um virtual 2/5 ou até mais a depender de qual deck vc está enfrentando.
Custo 3: Uma das condições de vitória do deck Tempestade no 3 com Jessica Jones no 4 = 10 de poder em um local que ficará fechado (pode acessar com movimento Noturno pode aumentar +2), Morfo? Carta completamente aleatória boa contra decks de Jubilee, Infinaut e Apocalipse se jogada no turno 4 - 5 depende da sua leitura de jogo, Killmonger é uma das melhores cartas custo 3 da pool 2, potencial de eliminar qualquer Kazoo, Sunspot entre limpar o campo daqueles monstros aleatórias q podem spawnar além de procar o Nova do inimigo em um momento que ele n queira = Versátil, Cosmo é eficaz caso esteja caindo contra muitos decks de Odin.
Custo 4: Jessica Jones o único drop 4 que vc quer jogar no turno 4 na maior parte das partidas em seguida da tempestade para trancar e ganhar um local já no turno 4, Enchantress e Shang Chi duas cartas reativas geralmente usadas nos turnos 5-6 afim de eliminar efeitos constantes ou decimar cartas com 9 ou mais de dano de um local.
Custo 5: O velho e bom combo do Homem de Ferro seguido do Hulk = 24 de poder em 1 local nos últimos turnos, poucos combos podem ganhar desses dois nas pools iniciais, na maior parte os que ganham são combos que você pode reagir com Shang Chi ou até mesmo Enchantress counterando a jogada do inimigo com uma boa leitura de jogo. O Duende Macabro carta mt chata de se enfrentar que ganha o jogo solo em alguns locais = Nexus todo o dano desse local é compartilhado com os outros; Quando vc jogar uma carta aqui uma cópia é adicionada a outro local; Shuri as cartas jogadas aqui dobram de poder uhuu -16 para o oponente ele pode ser usado tbm para acabar os slots de um local do oponente para impedi-lo de conseguir fazer algum combo. Professor X uma carta muito poderosa pode fechar de forma absoluta um local impedindo qualquer tipo de interação física depende muito de sua leitura de jogo se usa-la corretamente é uma excelente condição de vitória, de ante mão se for usar é bom trocar o Hulk por América Chavez.
Custo 6: Hulk de longe um dos mais robustos drop 6 disponíveis sem necessidade de preparação ou condições 12 de poder bruto comba muito bem com o homem de ferro, porém solo tbm é uma força a ser reconhecida podendo virar locais facilmente sem que o oponente possa fazer nada, América Chavez substituta do Hulk caso você queira usar o Professor X, pois a sua adição melhora em 8,5% a eficiência de drop para combos de cartas o que é benéfico para aumentar suas chances de ter Tempestade + Jessica Jones entre as chances de vc puxar o Seu duende macabro ou Professor X com maior certeza e caso n venha vc pode usar ela no 6 como um 9 de poder complementando algum local que vc já esteja disputando.