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Debes jugar rigurosamente las gemas de Thanos para que no se te llenen las ubicaciones, sin embargo debes jugar las gemas de Thanos apenas las tenga debido a su maravillosa habilidad, cada gema por lo general tiene como efecto robar una carta, menos la gema morada.
- Llevamos a Psylock para que haga la misma función que la gema verde de Thanos, el obtener 1 de energía. Esta debes jugarla en turno 3, para que en turno 4 tengas 5 de energía y poder jugar una carta poderosa antes de tiempo, cualquiera de coste 5, como profesor X, Devil Dinosaur, Blue Marvel, cualquiera menos a Spider-Man.
- La mayoría de veces con este deck de thanos el algoritmo hace su trabajo de contrarrestar las gemas y pone ubicaciones que restan poder, es por esto que llevamos a Luke Cage, también es counter directo de Valkyrie
- Originalmente este Mazo lleva a JEFF, pero yo no lo he comprado aún, mi mejor reemplazo es scorpion, el cual es muy disruptivo, -1 a toda la mano del rival.
- Armor lo llevamos para principalmente cubrir nuestras cartas mas fuertes, a Thanos si jugamos todas las gemas con +20 de poder, Devil Dynosaur, nuestro Iron Lad si copia algo mas fuerte, etc.
- Shang-chi es Shang-chi no hay mas que explicar.
- Iron Lad puede copiar la siguiente carta por robar en tu mazo, incluso las gemas de thanos y al mismo Thanos, suerte con su habilidad :D
- Blue Marvel para dar +1 a todas nuestras otras cartas, las gemas y profesor X lo agradecen
- Devil Dynosaur se beneficia muchísimo debido al motor de robo de las gemas, para el turno final mínimo termino con 5 o mas cartas en mano, esta carta es un +10 asegurado.
- Juega a Profesor X en turno 4 y SIEMPRE EN LA UBICACIÓN DEL CENTRO O LA DERECHA si es posible, puedes jugar esta carta por adelantado si en turno 3 jugaste a Psylock o la gemita verde de Thanos.
- Si arruinaste tu turno jugando a Profesor X y el rival jugo muchas cartas ahí, nuestro amigo Klaw esta para resolver nuestro problema, perfecto apoyo que sirve para sumar mucho poder a una ubicación a la derecha si es que la perdiste con profesor X o te rival te controlo alguna ubicación con alguna de sus cartas.
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Spider-Man si la tienes en mano, carta que se juega casi obligatoriamente en turno 5, en una ubicación en donde tu rival no se lo vaya a esperar, también le puedes negar la invocación de cartas ahí, por Ej.: si el rival tiene a Wong u otra carta de combo como lo puede ser invisible woman.
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Llevamos a Thanos y todas sus gemas.
- Gema Roja: Si no te gusta una ubicación puedes cambiarla en turnos tempranos, también puedes sorprender al rival jugándola en la ubicación que pone magic, para que la partida no se extienda a turnos 7, también si tiene storm, o negar un legión en turno 5 etc.
- Gema Naranja: Esta es perfecta de jugar donde el rival tiene mas de 2 cartas, esta gema puede denegar por completo a los mazos de cerebro y otros decks como de destrucción si la juegas bien.
- Gema verde: Para obtener +1 de energía, preferiblemente siempre juégala en turno 3, para obtener en turno 4 los 5 de energía, si no juegas a profesor X, puedes jugar otra cosa, de todos modos jugarías por partida 2 cartas de coste 5 en los respectivos turnos 4 y 5.
- Gema amarilla: Carta que se juega apenas te sale en mano, robaras 2 gemas y esas 2 gemas aprovecha al máximo sus efectos y además robas 2 cartas por cada 1 que juegas.
- Gema Azul: Carta que se debe jugar con rigurosidad, esta si la juegas te permite mover otra carta a donde esta nuestra gema azul, dale el mejor uso posible, Ej.: en juego se encuentra el Bar de Luke, si juegas esta en esa ubicación de igual modo desencadena su efecto y podrás mover una carta ahí, aunque la gema azul se haya devuelto a tu mano.
- Gema Morada: Gema que debes proteger con Armor para que Thanos cumpla su cometido y poder tener sus +10 de poder respectivos si haz jugado a todas las otras gemas, el efecto se activa de esta carta debido a que es continua, no importa si el rival destruye las otras gemas, la importante es esta si quieres que tu Thanos reciba esos +10 de poder.
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